CHAPTER1 - Tragedy

チャプター1

最初のステージながら攻撃動作の速い敵が多く、油断は禁物。加えてステージ内の分岐ポイントが多いため、『トラベラー』の実績獲得を目指す際は見落とさないようにしておきたい。

敵出現シーン&ルート分岐

START

01
ネイル×1
02
シリル×1
03
救出イベント:シリル×2 
※左の研究員の救出成否で以降の敵出現パターンが変化
03で左の研究員を救出できた場合
a1
サム×1
a2
サム×1 撃破後04へ
03で左の研究員が死亡した場合
b1
サム×1、ネイル×1
b2
サム×1
b3
サム×1、ネイル×1 撃破後04へ
噴水付近
04
ケンフィス×2
05
ケンフィス×1
06
シリル×2
07
エビタンA×1
08
救出イベント:サイモン×1 救出成功でライフ取得
救出できなかった場合はB1
08で研究員を救出できた場合
A1
モゥラー×5
A2
シリル×1(斧投げ)
A3
ブエール×3
A4
サルゾウ×2 ※どちらを先に倒したかで分岐
右を先に撃破⇒C1 左を先に撃破⇒D1
08で研究員を救出できなかった場合
B1
サム×1
B2
ケンフィス×1
B3
シリル×1(斧投げ) 下のドラム缶に救急キット
B4
ブエール×6(こちらを襲ってくるのは3匹のみ)
B5
カゲオ×3
B6
デビロン×2
B7
シリル×1(斧投げ)
左右どちらかのドラム缶にゴールドコイン
B8
エビタンA×1
B9
デビロン×2
B10
カゲオ×2、ブルボン×1
B11
救出イベント:シリル×1
救出成功⇒E1 救出失敗⇒F1
A4で右のサルゾウを先に倒した場合
C1
シリル×1
C2
モゥラー×5
C3
救出イベント:サム×2 救出成功でライフ取得
左の木箱にゴールドコイン
C4
サルゾウ×1 左奥の木箱に金色のカエル
C5
サルゾウ×2
C6
サム×1、ネイル×1
C7
サイモン×1 攻撃される前に倒せたかどうかで分岐
殴られる前に倒した⇒G1 殴られて外へ⇒H1 
A4で左のサルゾウを先に倒した場合
D1
ネイル×1、サム×2
D2
救出イベント:サルゾウ×2
1階奥の壺のいずれかにゴールドコイン
D3
シリル×1
D4
サルゾウ×2 撃破後にサイモン×1
サイモンのタックルを受けた⇒f1 サイモンを倒した⇒I1
B11(地下通路内)でシリルに追われる研究員を助けた
E1
カゲオ×1、ブルボン×1
E2
カゲオ×2
E3
エビタンA×1
E4
デビロン×2
E5
ビンセント×1、ショーン×2、アイバン×1
左奥にある黒い箱を撃つとクロスボウ取得
E6
サムソン×1
E7
サイモン×1 撃破後I3
B11(地下通路内)でシリルに追われる研究員を死亡させた
F1
ブルボン×1、カゲオ×1、エビタンA×1、エビタンC×2
F2
ブルボン×1
F3
カゲオ×1 撃破後F4
D4(1階廊下)でサイモンのタックルを受けた
f1
カゲオ×2
f2
カゲオ×1
f3
カゲオ×1 撃破後F4
地下通路の合流ポイント
F4
ナーメ(単体)×2
F5
ナーメ(群れ)×6
F6
カゲオ×1 右の木箱に救急キット
F7
エビタンA×1
F8
救出イベント:シリル×1
F9
サイモン×1
F10
サム×1、ネイル×1
F11
シリル×2(斧投げ)
F12
ケンフィス×2 ※階段の瓦礫を崩すとルート変化
瓦礫を撃って崩した⇒F13 崩さなかった⇒h1
F12で階段の瓦礫を撃って崩した
F13
サム×1
F14
サルゾウ×2
F15
サイモン×1 撃破後G1
娯楽室
G1
ネイル×1
G2
救出イベント:研究員が出現(誤射注意)
G3
サルゾウ×2
G4
サム×1
G5
デビロン×2
G6
サイモン×2 撃破後K1
C7(2階廊下)でサイモンに殴られた場合
H1
サム×1、ネイル×1
H2
サイモン×1(樽投げ) 撃破後J1
F12(中庭)で階段の瓦礫を崩さなかった場合
h1
ネイル×2、サム×1
h2
シリル×1
h3
サム×1、ネイル×1
h4
サムソン×1
h5
救出イベント:サイモン×1
h6
ケンフィス×2 撃破後J1
D4(1階廊下)でサイモンに落とされなかった場合
I1
ビンセント×1、ショーン×1、アイバン×1
奥に並んでいる壺のいずれかにゴールドコイン
I2
アイバン×2
ルート合流ポイント(1階牢獄前)
I3
救出イベント:シリル×1
男性の研究員を救出できればライフ取得
I4
エビタンB×2
撃破後、ドア付近の黒い箱を撃つとクロスボウ取得
I5
サムソン×1
付近の壺のいずれかにゴールドコイン(=I1)
I6
サルゾウ×1
I7
ネイル×1、サム×2
奥にある壺のいずれかにゴールドコイン
I8
サイモン×1
I9
モゥラー×2
I10
サイモン×1
I11
モゥラー×4
I12
シリル×1(斧投げ)
I13
ブエール×2
I14
サムソン×1
I15
サム×1、ネイル×2
奥の壺か木箱に金色のカエル
I16
救出イベント:ネイル×1、シリル×1
救出成功でライフ取得
I17
サイモン×2(樽投げ) ⇒X1
ルート合流ポイント
J1
サルゾウ×1
J2
シリル×1
J3
サム×1
J4
ネイル×2 撃破後サム×1
J5
シリル×1(斧投げ)
J6
サイモン×1(樽投げ)
J7
サムソン×1 ⇒K1
ルート合流ポイント(倉庫内)
K1
救出イベント:ネイル×1、シリル×1 救出成功でライフ取得
右奥の樽に救急キット
K2
サムソン×1 左奥の樽にゴールドコイン
K3
サイモン×2(樽投げのみ)
K4
サム×2、ネイル×1
撃破後X1
ルート合流ポイント(倉庫出入口付近)
X1
サルゾウ×2 左の樽にゴールドコイン
X2
サム×1、ネイル×1
X3
ボス・CHARIOT戦

攻略ポイント

03:2人の研究員の救出

2人救出シーン

冒頭で研究員に写真を渡されてからシリルを倒した後、振り返ると2人の研究員がシリルに追われている場面に遭遇する。左のシリルの方が先に追い付くので左・右の順に救出するのがお薦めだが、慣れてきたら各々のやりやすい順で対処しても問題ないだろう。

ちなみにここで左の研究員が死亡した場合、ケンフィスに遭遇するまでの敵出現パターンが変化して敵の数が増えてしまう。やや難度が上がるため、それを避けるという意味でも左の研究員を優先して助けた方が良い。

04:白いケンフィス

ケンフィス

館の方へ進んで噴水広場の近くまで行くと、近くの塀の奥から2匹のケンフィスが飛び出してくる。着地した後で走り回りつつ接近してくるので、その前に仕留めてしまおう。2匹とも倒して前を向くとすぐ近くにもう1匹現れるので、そちらも即座に倒すこと。

なお、塀の奥から飛び出す2匹のうち、左側の白いケンフィスを射撃で押し返して塀の奥に落とせば放し飼い禁止の実績を獲得できる。飛び出して着地するまでのわずかな間に連射しないと成功しづらいため、根気強くチャレンジしよう。

08:投げ落とされそうな研究員の救出と分岐

橋の上の救出イベント

噴水広場を抜けると、今度は橋の上でサイモンに持ち上げられた研究員がいる。救出が遅れたり誤射すると研究員が投げ落とされてルートが変化するので、助ける場合はサイモンの脇腹辺りに連射して素早く仕留めよう。無事救出できれば救急キットを手渡してくれる。

A4:2匹のサルゾウとルート分岐

2匹の黒いサルゾウ

先述の研究員を助けて館に入ると、頭上から2匹の黒いサルゾウが現れる。左右どちらを先に倒したかでルートが変化し、左を倒すと1階を進むルートに、右を倒すと2階へ進むルートになるが、1階ルート(左撃破)はやや難しく、場合によってはかなりの遠回りをする事もある。短時間で楽にボスまでたどり着きたいなら右のサルゾウを倒し、2階へ進むのがお薦め。

C3:2階にいる研究員の救出

2階の研究員

エントランスのサルゾウを追って2階へ進むと女性の研究員がサムに狙われている。2体いるサムのうち奥側のサムが研究員を襲うので、視界に入ったらすぐさま倒そう。この研究員も救出できれば救急キットをくれる。ちなみに左側の木箱にはゴールドコインが入っているが、回収は研究員を助けてからでも間に合いやすい。

C7:2階廊下での分岐ポイント

娯楽室入口のサイモン

2階に進んだルートで廊下の敵を倒し、ドアを開けるとサイモンが襲い掛かってくる。ここでサイモンに殴られると外に吹っ飛ばされ、ルートが変化してしまう。幸い(?)ここで殴られてもダメージは受けないのでライフの心配は無用。外に出るルートは若干遠回りになる上に敵の奇襲が多めなので、通る際は注意しよう。

D2:サルゾウに狙われる研究員の救出

エントランスの研究員

エントランスで左のサルゾウを倒した場合、続けて現れるネイル達を倒した後でサルゾウに狙われる研究員が視界に入る。欄干に乗っているサルゾウをすぐ倒せば救出できるが、まれに頭部付近への射撃が通らない(バグかと思われる)ため、撃ってみてダメージが入っていないようなら左右もしくは腹部に照準をずらして撃つと良い。これとは別にもう1匹のサルゾウが2階から飛び降りてくるので、そちらも続けて処理しよう。

D4:1階廊下のネズミと分岐ポイント

1面1階廊下のネズミ

館のエントランスから1階奥の扉を抜けて廊下に出ると、目の前の床が崩れ落ちる。この時廊下の先を見るとネズミが3匹いるが、このネズミ3匹を撃つことがネズミ退治の実績獲得の条件(の一部)となっている。ネズミは撃てば血しぶきと共に消滅するが、ハンドガンだと狙いにくいのでグレネードランチャーを入手してからまとめて吹き飛ばす方が確実だろう。

床に穴が開いた後に振り返るとサルゾウ2匹が現れ、それらを倒すと奥からサイモンが突進してくる。ここでサイモンの攻撃を受けると穴に落とされ、ルートが変化するため要注意。なお、突進を受けてもライフは減らないようになっている。

B11:地下通路内での研究員の救出と分岐

1面下水道の研究員

序盤(08)でサイモンに持ち上げられた研究員を助けられなかった場合、下へ降りて下水道を進んで行く事になる。敵を倒しながら奥へ進むと通路の分かれ道で右からシリルに追われる研究員が現れ、彼を救出できたかどうかでルートが変化する。

救出できた場合は館内1階、救出失敗した場合は館内2階を通るルートに合流できるが、ここで襲われている研究員を死亡させないとレアエネミーであるエビタンCに遭遇できない。クリーチャー図鑑を完成させるには、ここで一度は見殺しにする必要がある点に注意しよう。

F8:梯子の研究員の救出

1面梯子の研究員

上記の研究員を救出できなかった、もしくは館内1階でサイモンに突進され地下に落とされたルートでは、ナーメの群れを倒して少し進んだ先で梯子にぶら下がっている研究員が登場する。近くにはシリルがいるが研究員は狙っておらず、こちらに斧を2回投げてきた後で飛び降りて襲い掛かってくるため、ここでは誤射しない限り研究員が死亡する事は無い(通常版なら生存確定)。少しでもスコアを稼ぎたいなら降りてくるのを待ってからヘッドショットすると良いだろう。

F12:階段を塞ぐ瓦礫

瓦礫とケンフィス

地下で梯子にぶら下がる研究員を助けた後、こちらも梯子を上ると中庭に出る。少し進むと瓦礫で塞がった階段が目に入り、その奥からケンフィス2匹が襲い掛かってくる。ここで瓦礫を何発か撃つと崩れ、ルートが変化するようになっており、階段を上れば館内2階の娯楽室を通る事になる。難易度としてはそちらの方が楽なので、安全に進みたいならケンフィスが出現したタイミングで瓦礫を撃って崩しておこう。

h5:ぶら下がる研究員の救出

中庭のぶら下がる研究員

先述のシーンで瓦礫を崩さず中庭を移動するルートを進むと、途中で欄干にぶら下がる研究員が目に入る。その奥からサイモンが研究員に迫っていくので、早めに頭部を狙って仕留めよう。

G2:娯楽室内の研究員

娯楽室の研究員

館内2階を進むか、中庭の階段前で瓦礫を撃って崩すとビリヤード台が並ぶ娯楽室を通る事になる。室内に入って台の陰から現れるネイルを倒した後、今度は台の陰から女性の研究員が現れるので誤射に注意しよう。この研究員は敵に狙われている訳では無いため、誤射しない限りは生存確定となる。通常版ならそもそも誤射できない仕様なので、死なせてしまう心配は全く無い。

I4:牢獄の研究員2人の救出

1面牢獄の研究員

館内1階廊下で地下に落とされなかった、もしくは下水道でシリルに追われる研究員を助けたルートでは、牢屋に閉じ込められた2人の研究員が登場する。助けるにはまず右にあるパネルを撃って牢を開け、それから奥にいるシリルを倒せばOK。シリルは左の女性・右の男性の順に襲いかかり、右の男性の研究員を救出できればお礼に救急キットを貰える。

E5・I4:クロスボウの入手

クロスボウの入った箱

一度全チャプターで救出可能な研究員を助けて宝物庫に立ち寄っていれば武器庫がアンロックされ、チャプター1ではクロスボウの入った箱が出現するようになる。箱の在り処は先述の1階牢屋付近で、地下から上がってきたルートの方が回収しやすい(画像参照)。1階廊下からこの部屋に入るルートでも箱は視界に入るが、移動中に撃って取得する必要があるためやや困難になる。

J3:梁の上のネズミ

梁の上のネズミ

下水道から中庭に出て階段の瓦礫を崩さなかったルートか、2階廊下でサイモンに殴られて外に落ちたルートを通ると、扉を抜けて1階廊下に入る。ここでサムが襲ってくる場面があるが、この時上の梁を左から右へ1匹のネズミが横切っていくのが見える。ネズミ退治の実績獲得のためにはこのネズミを撃っておく必要があるため、該当シーンでは見逃さないようにしておきたい。

I16・K1:倉庫の研究員の救出

倉庫内の研究員

いずれのルートを通った場合でも、後半では倉庫内で女性の研究員が敵に迫られている場面に遭遇する。ルートによって視点は変わるが対処法は同じで、柱の陰から現れるネイルとシリルを倒せばOK。無事救出できればお礼に救急キットを貰える。

また、娯楽室を通るか中庭経由で1階廊下に入ったルートの場合、右側にある樽の中にも救急キットが入っている。こちらは研究員を助けた後で壊して回収しよう。


ボス:TYPE-27 CHARIOT

チャリオット

全身を硬い装甲で覆った人型クリーチャーで、弱点は胸の傷口部分。そこ以外への射撃は一切ダメージが通らないため、迫られる前に弱点を撃ち抜いて怯ませていこう。

第1フェーズ

チャリオット(フェーズ1)

最初はこちらにまっすぐ歩いて近寄り、接近した後武器で斬りつけてくる。胸の弱点は画面中央付近を右上~左下と小さく動いているので、その辺りを狙いつつ連射していればヒットするはず。一度ヒットしてボスが怯んでからも連射し続けていれば、再度歩き始めると同時にダメージを与える事もできる。

第2フェーズ

チャリオット(フェーズ2)

ボスの耐久値を1/3ほど削るとボスの歩き方が少し変化し、弱点の動きが大きくなる。最初と比べて左右に大きく動くようになるため狙いをつけづらいが、対処自体は前のフェーズと同じでOK。ここも怯ませた上で弱点に狙いをつけて連射していればハメる事も可能。

第3フェーズ

チャリオット(フェーズ3)

ボスの残り耐久値が1/3程になると、ボスが装甲を解除して迫ってくる。この時は全ての部位に射撃が通るが、一度撃ってダメージを与えた部位にはそれ以上ダメージが入らない。Zバージョンなら攻撃した部位の肉が削げ落ちるので判別しやすいが、通常版では色が変わるだけなので若干見分けにくい点に注意。ここで耐久値を削り切ればようやく撃破となる。


攻略動画