武器一覧

このページでは戦闘で使用する武器について解説する。武器ごとの特性を理解し、色々な武器と組み合わせながら戦闘を有利に進めていこう。

武器の概要

携行できる武器

携行武器

ステージ攻略時には基本装備のハンドガンを含め、4種類まで武器を持ち込む事ができる。武器の選択はインターミッション画面でのみ可能。また、同系統の武器を複数持ち込む事はできないため、4つのスロットには別々の武器をセットする必要がある。

武器の性能と強化

銃の性能

各武器には威力や装填数などの性能が設定されており、レーダーチャートで武器の強化状況を確認できる。主なパラメーターについての解説は以下の通り。
 

威力
文字通り武器の威力。高いほど敵にヒットした時のダメージが大きくなる。ショットガンの威力は【弾1発あたりの威力×散弾数】で表記される。
リロード速度
リロードを始めてから完了するまでの動作の速さ。最大まで強化しても武器種ごとのリロード動作は異なるため、その点で所要時間に差が出る所には注意。
集弾率
照準と着弾点のズレの度合い。G(低)~S+++(高)まで段階が存在し、低いほど連射時は弾がばらけ、散弾は広範囲に広がる。ハンドガンなど一部の武器はズレが生じないため、初めから最大まで強化された状態となっている。
精密度
ズーム持続可能な時間の長さ。強化するほど少しずつだがズームした状態を長く維持できるようになる。ズーム中に減ったゲージの回復速度は身体強化の精神力を強化すれば速くできる。
装填数
マガジンに装填できる弾の数。多いほどリロードの頻度が減るため戦闘を有利に進めやすくなる。身体強化で所持数を強化すれば保持できる弾の数も増えるので、あわせて優先的に強化していくのがお薦め。

BPで購入・強化が可能な武器

武器ツリー

ステージ02クリア後に武器の購入と強化が可能となる。
これらは武器ツリー画面から行い、武器を購入するにはその武器の左側に線で繋がっている武器を入手or購入しておく必要がある。また、鍵マークが表示されている武器は特定の射撃場でノルマをクリアしなければ入手できない。
 

ハンドガン系

弾のブレが無く、狙った位置通りに射撃ができる銃。初めから集弾率が最大値のS+++となっているので強化の必要が無く、低コストで強化を進めやすい。加えて保持弾数は無制限なので弾切れになる心配は無い反面、他の武器種と比べると制圧力不足が目立つ。弾が切れた時にはハンドガンで応戦する事となるため、ある程度強化したものを携行しておきたい。

ハンドガンⅠ

ハンドガンⅠ

入手条件:最初から所持

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-2000300040007000
威力810121425
装填数6発8発10発12発18発
集弾率※初めからMAX

レイの初期装備。ハンドガンとしては標準的な性能で、強化費用も全体的に低コストなのが嬉しいところ。改造を進めていけば終盤でもそのまま扱いやすいが、連射が利きづらい点には注意。
 

ハンドガンⅡ

ハンドガンⅡ

入手条件:BP5000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-3000400050006000
威力1214161822
装填数8発9発10発11発12発
集弾率※初めからMAX

説明分にはハンドガンⅠの改良型とあり、実際初期の性能は未強化のハンドガンⅠを上回っている。連射がいくらか利くのもメリット。しかし最終的な性能はフル強化したハンドガンⅠに劣るため、こちらを強化していく必要性はあまり無い。
 

ハンドガンⅢ

ハンドガンⅢ

入手条件:がらくた入手後、BP10000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-40006000800012000
威力1012141618
装填数6発8発12発14発16発
集弾率※初めからMAX

トリガーを引いたままにすると連射できる特殊なハンドガン。連射速度はハンドガンLightを手動で連射した程度でアサルトライフル系には劣るものの、集弾率が高いお蔭で一点集中射撃を非常に狙いやすい。装填数を増やせばより使い易くなるだろう。
 

ハンドガン Heavy

ハンドガン Heavy

入手条件:BP8000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-3200520072009200
威力2226324052
装填数2発3発4発5発6発
集弾率※初めからMAX

威力重視のハンドガン。その代わり装填数が極端に少ないため、頻繁に隠れてはリロードを行う必要がある。反動が強いため連射が利かないのも難点。メインで使いたいなら強化に加え、身体強化で銃さばきも鍛えて隠れる速度を速めておきたい。
 

ハンドガン Light

ハンドガン Light

入手条件:BP7000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-2200320052008200
威力6781012
装填数12発16発20発24発32発
集弾率※初めからMAX

威力が低い代わりに装填数が多く、連射性も高いハンドガン。威力は最大まで強化してようやくハンドガンⅡの初期威力に並ぶほど弱いものの、敵に多く撃ち込んでチェインを稼ぐのには向いている銃と言える。


アサルトライフル系

トリガーを引いたまま連射できる銃。ヘッドショットなどを狙わず素早く敵を倒していきたい場面では非常に効果的だが、遠くの敵を狙うのには不向き。集弾率をどれだけ強化できるかで扱いやすさが変わってくると言える。

アサルトライフルⅠ

アサルトライフルⅠ

入手条件:ステージ01クリアで入手

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-2500350045005500
威力911131725
装填数30発60発90発120発150発
集弾率C+++BB+B++B+++

標準的な性能のアサルトライフルで、強化コストが低い点が魅力。特に装填数は最大強化でどのアサルトライフルよりも多くなる。しかし集弾率が高いとは言えず、中距離程度の敵には若干弾を当てづらい。
 

アサルトライフルⅡ

アサルトライフルⅡ

入手条件:ハンドガンⅡ購入後、BP15000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-3500550075009500
威力68101216
装填数50発60発70発80発100発
集弾率BB+B+++AA++

Ⅰと比べると威力は落ちるが、集弾率が高めで連射速度が速いのが大きな強み。最大まで集弾率を強化すれば一点集中攻撃もやりやすくなる。ズームを活用すれば非常に扱いやすく感じるだろう。
 

アサルトライフルⅢ

アサルトライフルⅢ

入手条件:ハンドガンHeavy購入後、BP11000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-450075001050013500
威力1820222632
装填数30発36発42発48発60発
集弾率CC+C++C+++B

高威力の弾を連射できるが、集弾率は高くない。連射速度はⅠよりやや遅いものの、アサルトライフルとして使う分には問題無いレベル。メインで運用したい場合、精密度を強化してズーム射撃中心に使うと良い。
 

ショットガン系

1回の射撃で複数の散弾を放つ銃。連射があまり効かない分、散弾が全て命中した際の総合的なダメージは大きいので距離の近い敵に撃ち込むのがお薦め。射出された散弾のうちいずれか1つでも敵に当たれば命中扱いとなるため、高命中率やチェインを狙う際にも非常に役立つ。

ショットガンⅠ

ショットガンⅠ

入手条件:ステージ01クリアで入手

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-2800380048005800
威力6x108x1010x1014x1022x10
装填数6発7発8発10発12発
集弾率F++F+++E+E++D

散弾数の最も多いショットガン。集弾率が低いため全弾命中させるのは難しいが、強化した上でズーム射撃をすれば1発で大ダメージを出しやすい。ただし連射性は低いため、撃った後の隙には注意。
 

ショットガンⅡ

ショットガンⅡ

入手条件:ハンドガンⅡ購入後、BP13000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-3800580078009800
威力10x812x815x818x1023x8
装填数4発5発6発7発8発
集弾率E++E+++DD+D++

バランス型のショットガンで、Ⅰと比べて反動が小さいのか連射性も標準的。装填数が少なく頻繫にリロードを行う必要があるので、リロード速度と装填数を強化しておきたい。
 

ショットガンⅢ

ショットガンⅢ

入手条件:ハンドガンLight購入後、BP12000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-480078001080013800
威力10x612x614x616x618x6
装填数10発12発14発18発24発
集弾率F+++EE+E++E+++

反動が小さく、連射性が高いのが特長。その代わり威力は低く散弾の数も少ないが、ズーム射撃を活用すれば充分大ダメージを出せる。装填数が多いので弾切れに陥りにくいのもメリット。


がらくた

周囲に落ちている石ころやゴミなどを投げる攻撃。敵にヒットすると\Ouch!/と表示が出るなどコミカルな要素もあるネタ武器だが、攻撃手段としての実用性はほぼ無い。投げるものはそこかしこに落ちているのか、弾薬を消費しない(無限に拾える)のが長所と言える。投げた後、隠れると同時に自動的に次のがらくたを拾うのも地味なメリット。

がらくた

がらくた

入手条件:がらくた射撃場で1800BP以上獲得で入手

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-120450260012800
威力1012151825
種類+空き缶+ボール+人形+手裏剣
飛距離DCBAS

最初は石ころしか投げられないが、他の武器の装填数に代わる種類を強化する事で拾える物が増えていく。しかし空き缶、ボール、人形は石ころよりも与えるダメージが非常に低い。特に人形(ぬいぐるみ)は1桁ダメージしか入らないので完全にハズレとなっている。

一方で最大強化すると拾えるようになる手裏剣は極端に威力が高く、他の物と違って投げてもまっすぐ飛んでいくため非常に強力。ただし拾える確率自体は低めな模様。


ボウガン系

矢を射出する銃器。銃弾と違ってまっすぐ飛ばないため、遠くの敵を狙う際はやや上に向けて撃つ必要がある。加えて1回撃つたびにリロードしなければならず不便さが目立つが、ヘッドショットした際のダメージが銃での攻撃よりもかなり大きいという長所もある。

ボウガンⅠ【拡散型】

ボウガンⅠ

入手条件:ボウガン射撃場で2000BP以上獲得で入手

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-500100020003000
威力810121416
拡散数12345
集弾率A++A+++SS+S+++

装填数の代わりに拡散数という要素を強化でき、これが増える事で1発あたりに放たれる矢の数が増えていく。矢は水平方向に拡散して放たれるため、最大強化で5本同時に矢を放った時は横に広い範囲を攻撃できるが、1体の敵に対して集中的な大ダメージを狙うのは難しい。

ボウガンⅡ【連射型】

ボウガンⅡ

入手条件:ボウガンⅠ購入後、BP3000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-3000500070009000
威力34567
連射数12345
集弾率C++BB+++A++S+

1回の射撃で連射数の矢を続けて撃つボウガン。連射数を強化しても装填数が1のままなので、やはり撃つたびにリロードを行う必要がある。全部の矢が頭にヒットした際の総ダメージは確かに大きいが、大抵はハンドガンで頭に連射した方が手っ取り早い。
 

ボウガンⅢ【爆破型】

ボウガンⅢ

入手条件:ロケットランチャーⅡとボウガンⅡ購入後、BP9800で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-500080001100015000
威力12345
火薬量12345
集弾率B+B+++A+A+++S++

矢が当たった後、5秒ほどして爆発するタイプのボウガン。爆発によるダメージは160~200(銃さばきの強化段階に応じて変化?)と強力だが、火薬量を強化しなければ複数の敵をまとめて倒すほどの範囲は攻撃できない。また、爆発時の距離が近いとこちらもダメージを受ける点には注意。


ロケットランチャー系

高威力のロケット弾を射出する武器。爆発により複数の敵をまとめて攻撃したり、遮蔽物に隠れた敵を攻撃できるのが大きな強み。しかし弾数は少ないので使いどころはよく考えること。また、至近距離で爆発させると爆風でこちらも大ダメージを受ける点にも要注意。

ロケットランチャーⅠ

ロケットランチャーⅠ

入手条件:ロケットランチャー射撃場で4000BP以上獲得で入手

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-50007000900012000
威力150170190210250
装填数12345
集弾率B+++A+A+++S+S+++

入手直後でも威力は申し分無く、ボス以外なら楽に一掃できる。集弾率を強化すれば着弾点のズレがなくなるのでより扱いやすくなる。装填数を増やして撃てる回数をなるべく増やしておきたい。
 

ロケットランチャーⅡ

ロケットランチャーⅡ

入手条件:ロケットランチャーⅠ入手後、BP18000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-70008000900010000
威力180200220240300
装填数12345
集弾率C++BB+++A++S+

威力はⅠを上回っているが未強化だと着弾点のズレが生じやすい。また、壁などの背景物に当たると跳ね返るという特殊な弾となっている。跳ね返った弾が敵に当たるとクレバーショット判定となるが、狙って発生させるのは難しい。


パルスガン系

エネルギー弾を放つ特殊な銃。Bボタンを押し続けるとチャージでき、チャージの段階(2段階まで)に応じて放たれる弾の数や挙動が変化する。遮蔽物に隠れた敵を攻撃しやすいものの、扱いには慣れが必要。

パルスガン

パルスガン

入手条件:パルスガン射撃場で6000BP以上獲得で入手

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-9900111001230013700
威力713192939
装填数36122130
集弾率※初めからMAX(A)

敵や障害物を貫通するエネルギー弾を放つ銃。弾速は遅いものの撃った後にWiiリモコンを振ると弾がその場に留まり、多段ヒットさせる事が可能。そこからもう一度リモコンを振れば再び弾は奥へと飛んでいく。この振る操作は隠れている間も反応する。
 

スパークガン

スパークガン

入手条件:パルスガン入手&ハンドガンⅢ購入後、BP20000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-10700121001350014900
威力1317294153
装填数3691215
集弾率※初めからMAX(S+++)

着弾したエネルギー弾が分裂し、周囲の敵めがけて飛んでいく。分裂した時の弾の数はチャージ段階に比例して多くなるが、基本的にはチャージせずに当てていく方が効率は良い。強化を進めれば威力も非常に高くなるものの、入手時期が後半であり強化費用にも多大なBPが必要となるのが惜しい所。


ガトリングガン

ボタンを押しっぱなしで威力の高い弾丸を高速連射でばら撒く機関銃。射撃ボタンを押してから撃ち始めるまでに2秒ほどかかるので、小出しにするよりは敵が出てくる前から撃ちっ放しで進む方が良い。

ガトリングガン

ガトリングガン

入手条件:アサルトライフルⅢとショットガンⅢを購入し、かつガトリングガン射撃場で14000BP以上獲得してロックを解除した後、BP25000で購入

初期強化1強化2強化3強化4
強化の必要BP-10000125001500020000
威力3032354050
装填数300400550750999
集弾率GG+G++FF+++

初期威力は30で、これは威力を最大強化したアサルトライフルⅢに迫る強さ。しかしながら集弾率がかなり低いため、ズームした上でも全弾命中は期待できない。集弾率と装填数(+所持数)を優先的に強化しておくのがお薦め。


特典武器

ツイスター

武器ツリーに表示されている武器の他に、特定の条件を満たす事で入手できる銃が存在する。これらの武器はBPで強化できないが、購入直後で未強化の銃よりは優れている面もある。他の銃の所持・強化状況によっては役立つ事もあるかもしれない。
 

インフェルノ

インフェルノ

入手条件:STAGE10でエヴァンズが投げるナイフを10回撃ち落とした上でステージクリア

威力装填数集弾率リロード性能精密度
1518S+++強化4強化1

初めからリロード性能がフル強化されているハンドガン。威力もハンドガンとしては強めであり、即戦力として使い易い。全性能をフル強化したハンドガンⅠ・Ⅱには劣るが、そこまでの繋ぎとして充分活用できるだろう。
 

ディープインパクト

ディープインパクト

入手条件:STAGE8でグレゴリーが投げる手榴弾を10回撃ち落とした上でステージクリア

威力装填数集弾率リロード性能精密度
1290C++強化2強化4

装填数と精密度が高いアサルトライフル。一方で集弾率は低く、未強化のアサルトライフルⅠにも劣る。ズームを活用しつつ弾幕で押し切るガトリングのような運用方法ならそれなりに強さを発揮できるが、汎用性は低い。
 

ツイスター

ツイスター

入手条件:エンディング後のクリア特典として入手

威力装填数集弾率リロード性能精密度
996S強化0強化0

1発の高威力な弾を撃つショットガン。武器種はショットガンなのでリロード性能や弾の保持数もそちらが適用されるが、性能としてはハンドガンHeavyに近い。一撃のダメージ量に拘らないのであればフル強化したハンドガンHeavyを使った方が良いだろう。
 

ボルケーノ

ボルケーノ

入手条件:STAGE14でヘリが撃ってくるミサイルを10回撃ち落とした上でステージクリア

威力装填数集弾率リロード性能精密度
7771A強化0強化0

凄まじい威力のロケットランチャー。がらくたの手裏剣を除けば作中の武器としては最大の威力であり、ボス戦での時短などにかなり役立つ。なるべく撃てる回数を増やすため、身体強化で所持数を強化しておきたい。

なお他のロケットランチャーと同様、近くで爆発するとこちらにもダメージが入る。その場合致命的なダメージを受けるので、間違っても近くの敵には撃たないように注意。