戦闘での操作&評価
本作の戦闘はWiiリモコンで狙いをつけて敵を撃つガンシューティングゲームの操作を行う事になる。このページでは戦闘時の画面表示や操作、知っておくと役立つ情報について紹介する。
戦闘パートの解説
プレイ画面
- 1:ライフ
- ライフの現在量。被弾などでダメージを受けると減少し、ゲージが空になるとゲームオーバーとなる。
- 2:スタミナ
- スタミナの現在量。時間経過に伴って徐々に減少していき、空になるとライフが少しずつ減っていくようになる。
- 3:選択中の武器&残弾数
- 現在使用している武器のアイコンと、その武器のマガジン内弾数、および保持弾数が表示される。
- 4:チェイン数
- 現時点でのチェイン数(後述)が表示される。最大チェインは999まで。
- 5:遮蔽物
- 隠れられる場所にいる時、画面の右もしくは左に遮蔽物のマークが表示される。
この時Zボタンを押し続ける事で隠れる事が可能。 - 6:取得BP
- 進行中の戦闘パート内で取得したBPの合計値が表示される。
- 7:集中ゲージ
- ズーム中に消費される集中力のゲージ。
- 8:敵の照準
- 銃火器をこちらに向けている敵の攻撃状態。黄色(射撃の準備中)→赤(射撃中)の順に変化する。
- 9:破壊アイコン
- 破壊可能なオブジェに照準を合わせると表示されるマーク。射撃などで壊すと中身を取得・即時使用される。
- 10:照準
- Wiiリモコン向けた位置に表示される自身の照準。
選択中の武器のタイプによって形が変化し、敵に合わせると赤に、破壊可能なオブジェに合わせると青に色が変化する。
戦闘時のWiiリモコン&ヌンチャクでの操作
- ポインター
- 照準を合わせる
- Bボタン
- 射撃
- +ボタン
- ポーズメニューを表示
- -ボタン
- アイテムメニューを表示
- 十字ボタン
- 武器チェンジ
- ヌンチャク
- (振る操作で)リロード
- Cボタン
- (押したままで)ズーム発動
- Zボタン
- (押したままで)隠れる
戦闘中のアクション
リロード
マガジン内の弾数が減った状態でヌンチャクを振るとリロード(弾の再装填)を行う。リロード中は武器アイコンの下に弧形のゲージが表示され、ゲージが満タンになるとリロードが完了する。
ゲージが満タンになる前に隠れる(or身を晒す)、武器を持ち替えるなどの行動を取ったり、特定の攻撃でよろめくとリロードが中断されてやり直しになるので注意。
ズーム射撃
Cボタンを押している間は照準を向けていた部分にズームし、遠くの敵などを狙いやすくなる。この時、画面右下の集中ゲージが減少していき、空になるとズームが解除され、少しの間ズームを行えなくなってしまう。ゲージが空になる直前にズームを解除する事を意識しておきたい。
また、ズーム中は与ダメージが2倍になると同時に、受けるダメージも2倍になるという効果がある。敵の照準が表示されている時は極力使わない方が良いだろう。
戦闘時のBPボーナス
敵を倒すとその敵タイプに応じたBPを取得する。基本的に耐久値の高い敵ほど撃破時のBPが多い(例:黒覆面の兵士は100BP、ロケットランチャー持ちの傭兵は300BPといった具合)。これに加え、特殊な倒し方をする事で追加のBPボーナスも得られる。
ヘッドショットキル
敵の頭を撃って倒すとヘッドショットキルとなり、撃破点に加えてボーナスBPが加算される。このボーナスは身体強化で銃さばきを強化しているとわずかに増加し、初期は100BPだが最大で120BPに増やせる。
クレバーショット
ドラム缶の爆発に巻き込んだり、ロケット弾やミサイルを即座に撃ち落として自爆させるなどの方法で敵を倒すとクレバーショットとなり、撃破点に加えて500BPが加算される。
基本的にこれを狙える場面は限られているが、ロケットランチャーⅡの反射した弾が敵に当たって倒せた時もクレバーショット扱いとなる。ただし狙って成功させるのは難しい。
チェイン
射撃を外さず、連続で敵に当てていくことでチェイン数が増加していく。
敵を撃破した際にチェインが発生しているとチェイン数に応じたボーナスが撃破点に加算されるため、なるべくチェインを稼いだ状態で敵を倒していくのが戦闘でのBP稼ぎにおいて重要となる。
チェインボーナスの計算式は、倒した敵の撃破点×チェイン数×0.01で計算される。小数点以下は切り捨て。ボスとの戦闘中に数百チェインを叩き出したとしても、撃破直前にチェインを切ってしまうと撃破時のボーナスは少なくなってしまうので注意。
ステージ評価
ステージをクリアすると、戦闘での命中率や取得BP、受けたダメージなどの評価がまとめられたステージリザルトが表示される。各項目の成績から総合評価が決まり、一部のステージではこれに応じたSPボーナスがクリア時点でのライフ・スタミナ残量から算出される。
以下は各項目についての解説。
- バトルタイム
- 戦闘開始から終了までの所要時間。戦闘シーンが複数あるステージでは合計の経過時間が表示される。
時間が短いほど評価は上がる。 - エネミー討伐率
- ステージ内に出現する敵をどれだけ倒せたかの数値。戦闘がボス戦のみのステージなどは100%(=Sランク)で固定となる。
- 攻撃命中率
- 射撃をどれだけ命中させていたかの数値。98.1%以上でSランクとなる。
ショットガンの散弾はいずれか1発でも敵やオブジェに当たっていれば、他の弾が外れていた場合でも命中扱いとなるので高い命中率をキープしやすい。 - バトルポイント
- ステージ内で獲得したBPの合計値。多いほど高評価となる。
- 受けたダメージ
- ステージ内で受けたダメージ量を数値化したもの。少ないほど高評価となる。
ステージによっては戦闘シーン以外でもダメージを受ける場面があるため、そちらにも注意しなければならない。 - 瀕死になった回数
- 文字通りステージ内で瀕死になった回数。ライフゲージがオレンジ色になって警告音が鳴ると瀕死扱いとなる。
0回ならSランク、5回以上瀕死でEランク(最低評価)。 - 未発見レスキュー対象者
- こちらも文字通り。要救助者がいないステージではこの項目は表示されない。
一度救助した人はステージ再挑戦時にスルーしても発見・救出済み扱いとなる。